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Análisis de recursos educativos digitales y su incidencia en el aprendizaje de las matemáticas en los estudiantes del primer ciclo del nivel secundario en el Centro Educativo Pedro Francisco Bonó, Provincia Duarte, año lectivo 2023-2024 / (Record no. 17236)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 11337nam a2200385 i 4500
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control DO-SdoISE
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20251215151451.0
007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija ta
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 251212s2024 dr ado||r|||| 00| 0 spa d
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen DO-SdoISE
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor DO-SdoISE
Normas de descripción rda
041 ## - CÓDIGO DE LENGUA
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente spa
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Torres Santos, Estarlin Javier
Término indicativo de función/relación sustentante
9 (RLIN) 1552
245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Análisis de recursos educativos digitales y su incidencia en el aprendizaje de las matemáticas en los estudiantes del primer ciclo del nivel secundario en el Centro Educativo Pedro Francisco Bonó, Provincia Duarte, año lectivo 2023-2024 /
Mención de responsabilidad, etc. Estarlin Javier Torres Santos ; asesor, Antonio Valdez.
264 #0 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT
Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright Santo Domingo :
Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante Instituto Superior de Estudios Educativos Pedro Poveda (ISESP),
Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright 2024
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 99 hojas :
Otras características físicas ilustraciones, gráficos, fotografías ;
Dimensiones 28 cm.
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Fuente rdacontent
Término de tipo de contenido texto
Código de tipo de contenido txt
337 ## - TIPO DE MEDIO
Fuente rdamedia
Nombre/término del tipo de medio sin mediación
Código del tipo de medio n
338 ## - TIPO DE SOPORTE
Fuente rdacarrier
Nombre/término del tipo de soporte volumen
Código del tipo de soporte nc
502 ## - NOTA DE TESIS
Nota de tesis Maestría (Maestría en Investigación e Innovación En El Centro Educativo (MICE)) - Instituto Superior de Estudios Educativos Pedro Poveda, Santo Domingo, 2024.
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato agradecimientos i /dedicatoria ii /resumen iii /abstract iv /introducción /justificación /contextualización /delimitación espacial /delimitación temporal /capítulo 1: planteamiento del problema /1.2. formulación de preguntas de investigación /1.3. propósito de la investigación /1.4. formulación del propósito de la investigación /1.5. formulación de los objetivos de la investigación /1.5.1. objetivo general /1.5.2. objetivos específicos /1.6. formulación de las hipótesis de la investigación /1.6.1. hipótesis de investigación /1.6.2. hipótesis nulas /capítulo 2: marco teórico /2.1. revisión de la literatura sobre el problema /2.1.1 antecedentes nivel internacionales /2.1.2. antecedentes a nivel nacional /2.2. literatura académica reciente sobre el problema /2.2.1. motivación en el aprendizaje de las matemáticas /2.2.2. principales teorías sobre el aprendizaje de las matemáticas /2.2.3. factores que influyen en el aprendizaje de las matemáticas /2.2.4. teorías de las tic /2.3. marco teórico de la investigación /2.3.1. aspectos generales de la matemática /2.3.2. herramientas tecnológicas de la información y la comunicación (tic) /2.3.3. recursos didácticos digitales, su importancia, ventajas, tipos, recursos del área de matemáticas /2.3.4. recurso educativo digital geogebra, descartes y wolfram/alpha /2.3.5. gamificación educativa /kahoot!. /quizizz. /blooket. /gimkit. /classcraft. /2.3.6. aplicaciones de realidad virtual y aumentada /merge cube. /geogebra ar. /quiver. /math alive. /dream box. /buzz math /math game time /cyberchase 3d builder /2.3.7. recurso educativo tipo test /2.3.8. elementos de la adecuación curricular /2.3.8.1. definición de competencia /2.3.8.2. competencias fundamentales. /2.3.8.3. competencias específicas /2.3.8.4. competencias fundamentales en el primer ciclo /2.3.8.5. estrategias de enseñanza y aprendizaje /2.3.8.6. estrategias de aprendizaje /2.3.8.7. contenidos /2.3.8.8. educación. /2.3.8.9. el proceso de enseñanza /2.3.8.10. nivel secundario /2.3.8.11. definición del área de matemáticas /2.3.8.12. propósito del área /2.3.8.13. primer ciclo /2.3.8.14. aspectos generales de los talleres /2.4. descripción conceptual de las dimensiones o variables de investigación /2.5. matriz de consistencia /capítulo 3: metodología de la investigación /3.1. enfoque de la investigación/3.2. diseño de la investigación /3.2.1. tipo de estudio/ 3.3. técnicas de recolección y análisis de datos, instrumentos y su aplicación /3.3.1. técnica de recolección de datos /3.3.2. análisis y presentación de los datos /3.3.2.1. unidad de análisis. /3.3.2.2. universo de estudio. /3.3.2.3. tamaño de la población. /3.3.2.4. tamaño de la muestra y muestreo. /3.3.3. validación de instrumentos de recolección de datos /3.3.4. procedimiento de la investigación / capítulo 4: presentación y análisis de los resultados /4.1. entrevista a los profesores del primer ciclo /4.1.1. análisis de los resultados /hallazgos a favor de la hipótesis. /hallazgos en contra de la hipótesis. /4.2. entrevista aplicada a los coordinadores pedagógicos y al director del centro /4.2.1. análisis de los resultados /4.3. ficha de observación aplicada a la clase de los profesores /4.3.1. análisis de los resultados /4.4. encuesta aplicada a los estudiantes /capítulo 5: conclusiones y recomendacione /5.1 conclusiones /5.2 recomendaciones /referencias bibliográficas /anexos /índice de tablas /tabla 1. operacionalización de la primera variable: factores que influyen en los aprendizajes en matemáticas /tabla 2. operacionalización de la segunda variable: factores que influyen en los aprendizajes en matemáticas /tabla 3. problemas, objetivos y sus hipótesis /tabla 4. los recursos educativos digitales (red) como: quizizz, kahoot!, descarte, geogebra, geogebra ar, quiver, buzz marth, math game time, socrative, blooket, gimkit, classcraft se incluyen en la planificación de clase /tabla 5. se seleccionan red como: quizizz, kahoot!, socrative, blooket, gimkit, classcraft descarte, geogebra, geogebra ar, quiver, buzz marth, math game time, adecuados al tema y objetivos de aprendizaje /tabla 6. se evidencia el uso de estrategias como la gamificación educativa (aprendizaje mediante eljuego) /tabla 7. los red como: quizizz, kahoot!, descarte, socrative, blooket, gimkit, classcraft se utilizan de forma efectiva en las actividades de aprendizaje para explicar y evaluar los progresos de los estudiantes /tabla 8. se promueve la participación de los estudiantes en el uso de red como: quizizz, kahoot!, descarte, geogebra, geogebra ar, quiver, buzz math, math game time,socrative, blooket, gimkit, classcraft entre otros /tabla 9. se evalúa el aprendizaje de los estudiantes en relación con el uso de red como: quizizz, kahoot!, socrative, blooket, gimkit, classcraft /tabla 10. se cuenta con el software y hardware necesario para el uso de red /tabla 11. se evalúan a los estudiantes con necesidades específicas con los red como: quizizz, kahoot!, socrative, blooket, gimkit, classcraft /tabla 12. ¿con qué frecuencia utilizas recursos educativos digitales (red) como: quizizz, kahoot!, descarte, geogebra, geogebra ar, quiver, buzz math, math game time, socrative, blooket, gimkit, classcraft para aprender matemáticas? /tabla 13. ¿en qué medida los red como: quizizz, kahoot!, descarte, geogebra, geogebra ar, quiver, buzz marth, math game time,socrative, blooket, gimkit, classcraft te ayudan a comprender mejor los conceptos matemáticos? /tabla 14. ¿en qué medida los red como: quizizz, kahoot!, descarte, geogebra, geogebra ar, quiver, buzz marth, math game time, socrative, blooket, gimkit, classcraft te motivan a aprender matemáticas? /tabla 15. ¿en qué medida los red como: quizizz, kahoot!, descarte, geogebra, geogebra ar, socrative, blooket, gimkit, classcraft te ayudan a mejorar tu rendimiento en matemáticas? /tabla 16. ¿qué tipo de red utilizas con mayor frecuencia para aprender matemáticas? /tabla 17. ¿con qué frecuencia tu profesor utiliza red como: quizizz, kahoot!, descarte, geogebra, geogebra ar, quiver, buzz math, math game time, socrative, blooket, gimkit, classcraft en las clases de matemáticas? /tabla 18. ¿en qué medida consideras que tu profesor tiene las habilidades necesarias para usar red como: quizizz, kahoot!, descarte, geogebra, geogebra ar, quiver, buzz math, math game time, socrative, blooket, gimkit, classcraft en la enseñanza de las matemáticas? /tabla 19. ¿qué te gustaría que tu profesor de matemáticas hiciera con más frecuencia para usar red como: videojuegos, aplicaciones móviles, simuladores y plataformas educativas, en sus clases? /tabla 20. ¿en qué medida tu familia te apoya en tu aprendizaje de las matemáticas? /tabla 21. ¿en casa, tienes acceso a internet, computadora o tablet para hacer tus tareas? /tabla 22. ¿en tu familia, se considera importante el estudio de las matemáticas? /tabla 23. ¿consideras que el profesor de matemáticas utiliza estrategias de aprendizaje como la gamificación educativa (aprendizaje mediante el juego) para potenciar tus aprendizajes? /tabla 24. ¿en qué medida el clima del aula te ayuda a aprender matemáticas?/tabla 25. ¿cuáles son los principales desafíos que enfrentas al usar red como: quizizz, kahoot!, descarte, geogebra, geogebra ar, quiver, buzz math, math game time, socrative, blooket, gimkit, classcraft para aprender matemáticas?/tabla 26. ¿qué recomendaciones harías para mejorar el uso de red en el aprendizaje de las matemáticas?/tabla 27. ¿te gustaría participar en un taller para aprender a usar red como: quizizz, kahoot!, descarte, geogebra, geogebra ar, quiver, buzz marth, math game time, socrative, blooket, gimkit, classcraft para aprender matemáticas (para aprender jugando)? /índice de figuras /figura 1 ¿con qué frecuencia utilizas recursos educativos digitales (red) como: quizizz, kahoot!, descarte, geogebra, geogebra ar, quiver, buzz math, math game time, socrative, blooket, gimkit, classcraft para aprender matemáticas? /figura 2 ¿qué tipo de red utilizas con mayor frecuencia para aprender matemáticas? /figura 3¿con qué frecuencia tu profesor utiliza red como: quizizz, kahoot!, descarte, geogebra, geogebra ar, quiver, buzz math, math game time, socrative, blooket, gimkit, classcraft en las clases de matemáticas? /figura 4. ¿en qué medida consideras que tu profesor tiene las habilidades necesarias para usar red como: quizizz, kahoot!, descarte, geogebra, geogebra ar, quiver, buzz math, math game time, socrative, blooket, gimkit, classcraft en la enseñanza de las matemáticas? /figura 5. ¿qué te gustaría que tu profesor de matemáticas hiciera con más frecuencia para usar red como: videojuegos, aplicaciones móviles, simuladores y plataformas educativas, en sus clases? /figura 6. ¿cuáles son los principales desafíos que enfrentas al usar red como: quizizz, kahoot!, descarte, geogebra, geogebra ar, quiver, buzz math, math game time, socrative, blooket, gimkit, classcraft para aprender matemáticas? /figura 7. ¿qué recomendaciones harías para mejorar el uso de red en el aprendizaje de las matemáticas? <br/><br/>
530 ## - NOTA DISPONIBLE DE FORMULARIO FÍSICO ADICIONAL
Nota de formato físico adicional disponible También disponible en CD [MICE-CD 0231 2024]
650 #7 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Educación
Fuente del encabezamiento o término LEMB
9 (RLIN) 634
650 #7 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Educación - Investigaciones.
Fuente del encabezamiento o término LEMB
9 (RLIN) 1222
650 #7 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Educación secundaria.
Fuente del encabezamiento o término LEMB
9 (RLIN) 935
650 #7 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Aprendizaje
Fuente del encabezamiento o término LEMB
9 (RLIN) 300
650 #7 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Matemáticas
Fuente del encabezamiento o término LEMB
9 (RLIN) 1183
650 #7 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Matemáticas-Enseñanzas.
Fuente del encabezamiento o término LEMB
9 (RLIN) 937
650 #7 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Tecnología educativa
Fuente del encabezamiento o término LEMB
9 (RLIN) 936
650 #7 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Tecnología - Enseñanza.
Fuente del encabezamiento o término LEMB
9 (RLIN) 1202
650 #7 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Tecnología de la Información.
Fuente del encabezamiento o término LEMB
9 (RLIN) 1267
650 #7 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Material didáctico.
Fuente del encabezamiento o término LEMB
9 (RLIN) 1556
700 ## - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL
Nombre de persona Valdez Montero, Sócrates Antonio
Término indicativo de función/relación Asesor
9 (RLIN) 1553
776 ## - ENTRADA DE FORMULARIO FÍSICO ADICIONAL
Otro identificador del documento MICE-CD 0178 2024
Título Análisis a las estrategias pedagógicas implementadas por los docentes, en la enseñanza de la lectoescritura en el primer y segundo grado del primer ciclo, nivel primario en seis escuelas del distrito 11-07 de Villa Isabela, Puerto<br/>Plata, enero-abril 2024.
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA AGREGADA (KOHA)
Fuente del sistema de clasificación o colocación Clasificación Decimal Dewey
Tipo de ítem Koha Tesis
Holdings
Estado de retiro Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Estado dañado Restricciones de uso No para préstamo Código de colección Biblioteca de origen Biblioteca actual Ubicación en estantería Fecha de adquisición Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Fecha visto por última vez Número de copia Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha
    Clasificación Decimal Dewey   Acceso restringido No para préstamo Colección Tesis Abigaíl Mejía - ISESP Abigaíl Mejía - ISESP Colección Tesis 12/12/2025   T MICE 0231 2024 2025-0335 12/12/2025 Ej. 1 12/12/2025 Tesis
    Clasificación Decimal Dewey   Acceso restringido No para préstamo Colección Tesis Abigaíl Mejía - ISESP Abigaíl Mejía - ISESP Colección Tesis 14/05/2026   T MICE 0231 2024 2026-0408 14/05/2026 Ej. 2. 14/05/2026 Tesis