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    <subfield code="a">Garc&#xED;a Sena, Antonio Javier </subfield>
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    <subfield code="a">An&#xE1;lisis del efecto de la gamificaci&#xF3;n en la reducci&#xF3;n de la indisciplina en estudiantes del segundo ciclo nivel Primario Escuela Primaria Santo Tom&#xE1;s de Aquino, Distrito 10-03, A&#xF1;o 2024-2025 /</subfield>
    <subfield code="c">Antonio Javier Garc&#xED;a Sena ; asesor,  S&#xF3;crates Valdez Montero.</subfield>
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    <subfield code="a">Santo Domingo : </subfield>
    <subfield code="b">Instituto Superior de Estudios Educativos Pedro Poveda (ISESP),   </subfield>
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    <subfield code="a">163 hojas :  </subfield>
    <subfield code="b">ilustraciones, muestras; gr&#xE1;ficas ; </subfield>
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    <subfield code="a">Tesis (Maestr&#xED;a Investigaci&#xF3;n e Innovaci&#xF3;n en el Centro Educativo)- Instituto Superior de Estudios Educativos Pedro Poveda - ISESP, Santo Domingo, 2025.</subfield>
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    <subfield code="a">Autorizaci&#xF3;n del tutor /dedicatoria /agradecimientos /resumen /&#xED;ndice de gr&#xE1;ficos /&#xED;ndice de tablas /introducci&#xF3;n /1. cap&#xED;tulo 1. planteamiento del problema de investigaci&#xF3;n /1.1. descripci&#xF3;n de la situaci&#xF3;n problema /1.1.1. relevancia internacional /1.1.2. relevancia nacional /1.2. formulaci&#xF3;n de pregunta de investigaci&#xF3;n y desglose en preguntas espec&#xED;ficas. /1.2.1.	pregunta general /1.2.2. desglose en preguntas espec&#xED;ficas /1.2.3. prop&#xF3;sito de la investigaci&#xF3;n /1.3. formulaci&#xF3;n de los objetivos de la investigaci&#xF3;n /1.3.1. objetivo general /1.3.2.	objetivos espec&#xED;ficos /1.4. formulaci&#xF3;n de las hip&#xF3;tesis /1.4.1.	hip&#xF3;tesis de la investigaci&#xF3;n o alternativa. /1.4.2. hip&#xF3;tesis nula (ho) /2. cap&#xED;tulo 2. marco te&#xF3;rico /2.1. revisi&#xF3;n de la literatura sobre el problema /2.2. antecedentes de la investigaci&#xF3;n /2.3. literatura acad&#xE9;mica reciente sobre el problema /2.4.	marco te&#xF3;rico de la investigaci&#xF3;n /2.4.1. componentes de la gamificaci&#xF3;n /2.4.2. elementos de juego, mec&#xE1;nicas, din&#xE1;micas /2.4.3.	identificaci&#xF3;n y clasificaci&#xF3;n de los componentes utilizados en la ense&#xF1;anza /2.4.4. alineaci&#xF3;n curricular /2.4.5. coherencia con los objetivos educativos /2.5. nivel de correspondencia entre los elementos de gamificaci&#xF3;n y los objetivos curriculares /2.5.1. rendimiento acad&#xE9;mico /2.5.2.	logro de competencias en matem&#xE1;ticas y ciencias /2.5.3. variaci&#xF3;n en las calificaciones antes y despu&#xE9;s de la implementaci&#xF3;n /2.5.4. estrategias de gamificaci&#xF3;n /2.5.5. aplicaci&#xF3;n en la ense&#xF1;anza /2.5.6.	periodicidad y tipo de estrategias utilizadas en el aula /2.5.7. participaci&#xF3;n estudiantil /2.5.8. niveles de involucramiento en actividades /2.5.9. asistencia, interacci&#xF3;n y compromiso en clase /2.5.10. comportamiento disciplinario /2.5.11 /incidencia de conductas disruptivas /2.5.12. registro de sanciones o reportes disciplinarios /2.5.13.	percepci&#xF3;n de la gamificaci&#xF3;n /2.5.14.	opini&#xF3;n de docentes y estudiantes /2.5.15. encuestas de satisfacci&#xF3;n y valoraci&#xF3;n del impacto /2.5.16.	factores que influyen en la percepci&#xF3;n /2.5.17. experiencia previa /2.5.18. contexto educativo /3. cap&#xED;tulo 3. metodolog&#xED;a y dise&#xF1;o de la investigaci&#xF3;n /3.1. enfoque de la investigaci&#xF3;n /3.2. dise&#xF1;o de la investigaci&#xF3;n /3.2.1. tipo de estudio / 3.2.2. tipo de dise&#xF1;o /3.3. unidad de an&#xE1;lisis, universo, poblaci&#xF3;n y muestra /3.3.1. unidad de an&#xE1;lisis, universo, poblaci&#xF3;n y muestra /3.4. t&#xE9;cnicas e instrumentos de recolecci&#xF3;n de datos /3.5. validaci&#xF3;n y confiabilidad de los instrumentos /3.5.1.	validez de los instrumentos /4. cap&#xED;tulo 4. an&#xE1;lisis de los datos y presentaci&#xF3;n de resultados /4.1. presentaci&#xF3;n de resultados /4.1.1. resultados de encuesta a estudiantes: /4.1.2.	an&#xE1;lisis de los resultados obtenidos en la encuesta a los padres. /4.1.3.	resultados de la encuesta a docentes /5. cap&#xED;tulo 5: discusi&#xF3;n de los resultados, conclusiones y recomendaciones /5.1. discusi&#xF3;n de los resultados y hallazgos /5.2. conclusiones /5.3. /recomendaciones /referencias /anexos /&#xED;ndice de gr&#xE1;ficos /gr&#xE1;fico 1. clases con elementos de juego /gr&#xE1;fico 2. juegos y retos en clase relacionados con el aprendizaje /gr&#xE1;fico 3. actividades gamificadas para aprender de manera interesante /gr&#xE1;fico 4. percepci&#xF3;n del dise&#xF1;o de los materiales para lograr objetivos de aprendizaje	gr&#xE1;fico 5. conocimiento sobre habilidades que se aprenden durante el juego/gr&#xE1;fico 6. aprendizaje de matem&#xE1;ticas y ciencias a trav&#xE9;s de la gamificaci&#xF3;n /gr&#xE1;fico 7. nivel de esfuerzo para realizar tareas y aprender luego de actividades premiadas	 /gr&#xE1;fico 8 /gr&#xE1;fico 9. reconocimiento de aprendizaje r&#xE1;pido y divertido /gr&#xE1;fico 10. motivaci&#xF3;n para estudiar, participar y mejorar calificaci&#xF3;n a trav&#xE9;s de la gamificaci&#xF3;n /gr&#xE1;fico 11. motivaci&#xF3;n a trav&#xE9;s de la gamificaci&#xF3;n para participar y trabajar en equipo /gr&#xE1;fico 12. colaboraci&#xF3;n a trav&#xE9;s de actividades grupales con juegos /gr&#xE1;fico 13. disminuci&#xF3;n de peleas o discusiones a trav&#xE9;s de la gamificaci&#xF3;n	 /gr&#xE1;fico 14. motivaci&#xF3;n al trabajo y buen comportamiento a trav&#xE9;s de premios o reconocimientos /gr&#xE1;fico 15. percepci&#xF3;n de ambiente divertido y respetuoso	 /gr&#xE1;fico 16. diversi&#xF3;n y aprendizaje mediante juegos y retos /gr&#xE1;fico 17. nivel de autonom&#xED;a y confianza a trav&#xE9;s de la gamificaci&#xF3;n /gr&#xE1;fico 18. deseos de aprender y estar en clase gracias a participaci&#xF3;n premiada /gr&#xE1;fico 19. percepci&#xF3;n sobre aula m&#xE1;s agradable y motivadora /gr&#xE1;fico 20. nivel de respeto y apoyo en el aula /gr&#xE1;fico 21. utilizaci&#xF3;n de juegos y din&#xE1;micas por parte de los maestros /gr&#xE1;fico 22. percepci&#xF3;n por parte de los estudiantes sobre la motivaci&#xF3;n docente  /gr&#xE1;fico 23. percepci&#xF3;n de los padres sobre tareas asignadas a sus hijos /gr&#xE1;fico 24. percepci&#xF3;n sobre la motivaci&#xF3;n para hacer tareas y asistir a clases /gr&#xE1;fico 25. informe docente sobre actividades para contribuir al aprendizaje /gr&#xE1;fico 26. mejora de calificaciones luego de implementar la gamificaci&#xF3;n /gr&#xE1;fico 27. inter&#xE9;s de los estudiantes por aprender y estudiar en casa al implementar actividades de juego /gr&#xE1;fico 28. comprensi&#xF3;n de contenidos luego de implementar actividades con juego /gr&#xE1;fico 29. ayuda brindada por la gamificaci&#xF3;n para la entrega de tareas /gr&#xE1;fico 30. percepci&#xF3;n sobre la motivaci&#xF3;n de los compa&#xF1;eros de clase para realizar tareas /gr&#xE1;fico 31. reducci&#xF3;n de conductas inadecuadas e indisciplina a trav&#xE9;s de la gamificaci&#xF3;n /gr&#xE1;fico 32. inter&#xE9;s de los ni&#xF1;os en participar activamente en grupos que incluyen juegos /gr&#xE1;fico 33. mejora de la asistencia mediante estrategias de gamificaci&#xF3;n /gr&#xE1;fico 34. mejora de la convivencia y el ambiente en el aula /gr&#xE1;fico 35. promoci&#xF3;n de valores mediante actividades de gamificaci&#xF3;n /gr&#xE1;fico 36. percepci&#xF3;n sobre ambiente de aprendizaje positivo y motivador /gr&#xE1;fico 37. percepci&#xF3;n sobre el incremento de la autonom&#xED;a e inter&#xE9;s en aprender a trav&#xE9;s de la gamificaci&#xF3;n /gr&#xE1;fico 38. inter&#xE9;s de los estudiantes luego de participar en actividades complementarias y talleres /gr&#xE1;fico 39. mejora de la convivencia y reducci&#xF3;n de incidentes disciplinarios /gr&#xE1;fico 40. fortalecimiento de las habilidades sociales y el trabajo en equipo /&#xED;ndice de tablas /tabla 1. definici&#xF3;n conceptual de dimensiones y variables. /tabla 2. matriz de consistencia	&#xA1;error! marcador no definido /tabla 3. &#xBF;las clases con elementos de juego (premios, niveles, desaf&#xED;os) me ayudan a entender mejor los temas de las clases?	 /tabla 4. &#xBF;los juegos y retos en clase est&#xE1;n relacionados con lo que estamos aprendiendo en las asignaturas? /tabla 5. &#xBF;las actividades de juego hacen que aprender los temas sean m&#xE1;s interesante y emocionante? /tabla 6. &#xBF;los materiales que usamos en las actividades gamificadas (de juego) est&#xE1;n dise&#xF1;ados para que logremos los objetivos de aprendizaje del curso? /tabla 7. &#xBF;cu&#xE1;ndo participo en actividades de juego, s&#xE9; qu&#xE9; habilidades y conocimientos estoy desarrollando en l&#xED;nea con los que debo aprender en clase? /tabla 8. &#xBF;gracias a las actividades gamificadas (juego), entiendo mejor los temas de matem&#xE1;ticas y ciencias? /tabla 9. &#xBF;cu&#xE1;ndo participo en actividades con premios, me esfuerzo m&#xE1;s en mis tareas y en aprender? /tabla 10. &#xBF;siento que las actividades de gamificaci&#xF3;n (juego) ayudan a que obtenga mejores calificaciones en mis evaluaciones? /tabla 11. &#xBF;cu&#xE1;ndo participo en estos retos, aprendo de una forma m&#xE1;s r&#xE1;pida y divertida? /tabla 12. &#xBF;la gamificaci&#xF3;n me motiva a estudiar m&#xE1;s y a participar para mejorar mis notas?/tabla 13. &#xBF;la gamificaci&#xF3;n hace que me interese m&#xE1;s en participar en clase y en trabajar con mis compa&#xF1;eros? /tabla 14. &#xBF;cu&#xE1;ndo hacemos actividades en grupo con juegos, todos colaboramos m&#xE1;s y nos llevamos mejor? /tabla 15. &#xBF;la gamificaci&#xF3;n ayuda a que en clase haya menos peleas o discusiones con mis amigos? /tabla 16. &#xBF;cu&#xE1;ndo consigo premios o reconocimiento, me siento m&#xE1;s motivado para seguir trabajando y comport&#xE1;ndome bien? /tabla 17. &#xBF;gracias a estas actividades, siento que el ambiente en clase es m&#xE1;s divertido y respetuoso? /tabla 18. &#xBF;me gusta que en clase usen juegos y retos, porque me divierto y aprendo m&#xE1;s? /tabla 19. &#xBF;la gamificaci&#xF3;n (juego) hace que me sienta m&#xE1;s aut&#xF3;nomo y confiado para resolver problemas y tareas? /tabla 20. &#xBF;participar en retos con premios hace que tenga m&#xE1;s ganas de aprender y estar en clase? /tabla 21. &#xBF;cu&#xE1;ndo hacemos actividades de juego, siento que el aula es un lugar m&#xE1;s agradable y motivador /tabla 22. &#xBF;la gamificaci&#xF3;n ayuda a que en el aula todos respetemos y apoyemos m&#xE1;s? /tabla 23. la maestra de mi hijo/a realiza actividades de ense&#xF1;anza en las que utiliza juegos y din&#xE1;micas. /tabla 24. &#xBF;mi hijo/a ha expresado que su maestra con regularidad utiliza juegos/din&#xE1;micas que incluyen elementos como premios, niveles o retos que ayudan a motivarle en su aprendizaje? /tabla 25. &#xBF;las tareas asignadas a mi hijo/a para realizar en casa est&#xE1;n acorde a su edad y al curso en el que se encuentra? /tabla 26. &#xBF;he notado un aumento en la motivaci&#xF3;n de mi hijo/para hacer las tareas y asistir a clases? /tabla 27. &#xBF;las profesoras me informan sobre las tareas y actividades que mi hijo/a debe realizar y c&#xF3;mo estas contribuyen a los aprendizajes? /tabla 28. &#xBF;desde la implementaci&#xF3;n del juego como estrategia de ense&#xF1;anza, he notado una mejora en las calificaciones y evaluaciones de mi hijo/a? /tabla 29. &#xBF;la participaci&#xF3;n en actividades que incluyen juegos ha incrementado el inter&#xE9;s de mi hijo/a por aprender y estudiar en casa? /tabla 30. &#xBF;los informes o retroalimentaci&#xF3;n de la maestra indican que ha mejorado la comprensi&#xF3;n de los contenidos despu&#xE9;s de la implementaci&#xF3;n de las actividades de ense&#xF1;anza que incluyen juego? /tabla 31. &#xBF;la gamificaci&#xF3;n (juego) ha ayudado a que mi hijo/a complete y entregue m&#xE1;s tarea y actividades relacionadas con los contenidos acad&#xE9;micos? /tabla 32. &#xBF;he notado que los compa&#xF1;eros de mi hijo/a se muestran m&#xE1;s motivados desde que reciben recompensas por realizar sus tareas? /tabla 33. &#xBF;la implementaci&#xF3;n de la gamificaci&#xF3;n (juego) ha reducido las conductas inadecuadas y problemas de disciplinas en el aula, seg&#xFA;n las observaciones de la maestra? /tabla 34. &#xBF;los ni&#xF1;os muestran mayor inter&#xE9;s y participaci&#xF3;n activa en grupo relacionadas con la gamificaci&#xF3;n? /tabla 35. &#xBF;las estrategias utilizadas por la maestra fomentan que los estudiantes asistan m&#xE1;s regularmente a clases, reduciendo las ausencias? /tabla 36. considero que las actividades y estrategias utilizadas por la maestra ayudan a mejorar la convivencia y el ambiente en el aula. /tabla 37. las actividades de gamificaci&#xF3;n (juego) promueven en mi hijo/a valores como el respeto, la colaboraci&#xF3;n y la responsabilidad. /tabla 38. &#xBF;al asistir a reuniones y encuentros escolares he notado un ambiente de aprendizaje m&#xE1;s positivo y motivador en el aula? /tabla 39. percibo que las estrategias de gamificaci&#xF3;n (juego) incrementan la autonom&#xED;a y el inter&#xE9;s en aprender de mi hijo/a. /tabla 40. desde que la maestra utiliza la gamificaci&#xF3;n (juego) he notado un mayor inter&#xE9;s de mi hijo/a en participar en actividades complementarias y talleres. /tabla 41. al conversar con otros padres he notado que la percepci&#xF3;n general es que las estrategias de juego implementadas por la maestra ayudan a mejorar la convivencia y reducir los incidentes disciplinarios. /tabla 42. considero que las estrategias de gamificaci&#xF3;n (juego) implementadas por la maestra ayuda a fortalecer las habilidades sociales y el trabajo en equipo. /tabla 43. &#xBF;qu&#xE9; elementos de juego (mec&#xE1;nica o din&#xE1;mica) ha implementado en su aula en relaci&#xF3;n con la gamificaci&#xF3;n? /tabla 44. &#xBF;d&#xE9; que manera cree que estos elementos de gamificaci&#xF3;n ayudan a lograr los objetivos curriculares establecidos para el periodo 2024-2025? /tabla 45. &#xBF;qu&#xE9; tipos de premios o recompensas utiliza en las actividades gamificadas? &#xBF;cu&#xE1;l ha sido la respuesta de los estudiantes en estas recompensas? /tabla 46. &#xBF;c&#xF3;mo integra las actividades de gamificaci&#xF3;n con el curr&#xED;culo? /tabla 47. &#xBF;qu&#xE9; m&#xE9;tricas o indicadores utiliza para evaluar si la gamificaci&#xF3;n est&#xE1; contribuyendo a los objetivos del curr&#xED;culo? /tabla 48. &#xBF;ha observado cambios en el rendimiento acad&#xE9;mico de los estudiantes desde la implementaci&#xF3;n de la gamificaci&#xF3;n? &#xBF;podr&#xED;a describir brevemente estos cambios? /tabla 49. &#xBF;ha notado que los estudiantes completan m&#xE1;s tareas o desaf&#xED;os en sus actividades gamificadas? &#xBF;con qu&#xE9; frecuencia? /tabla 50. &#xBF;han mejorado las calificaciones o evaluaciones en &#xE1;reas espec&#xED;ficas (por ejemplo, matem&#xE1;ticas, ciencias, espa&#xF1;ol) &#xBF;c&#xF3;mo lo percibe? /tabla 51. &#xBF;qu&#xE9; porcentaje de tareas completas o revisadas por los estudiantes se han realizado con &#xE9;xito en las actividades gamificadas? /tabla 52. &#xBF;observa un aumento en la participaci&#xF3;n de los estudiantes durante las actividades gamificadas? /tabla 53. &#xBF;ha notado una reducci&#xF3;n en incidentes disruptivos desde la implementaci&#xF3;n de la gamificaci&#xF3;n? &#xBF;puede dar ejemplos? /tabla 54. &#xBF;c&#xF3;mo percibe el ambiente de aprendizaje en su aula en comparaci&#xF3;n con per&#xED;odos anteriores sin gamificaci&#xF3;n? /tabla 55. &#xBF;se ha registrado alg&#xFA;n cambio en la asistencia o en el ausentismo escolar desde que comenz&#xF3; a implementar la gamificaci&#xF3;n? /tabla 56. &#xBF;de qu&#xE9; manera la gamificaci&#xF3;n ha favorecido la colaboraci&#xF3;n y el trabajo en equipo entre los estudiantes? /tabla 57. &#xBF;cu&#xE1;l es su percepci&#xF3;n sobre la efectividad de la gamificaci&#xF3;n en la mejora de los aprendizajes? /tabla 58. &#xBF;cree que los estudiantes perciben las actividades gamificadas como &#xFA;tiles y motivadoras? &#xBF;por qu&#xE9;? /tabla 59. &#xBF;qu&#xE9; factores considera que influyen en la percepci&#xF3;n positiva o negativa sobre la gamificaci&#xF3;n en su aula? /tabla 60. &#xBF;qu&#xE9; aspectos de la gamificaci&#xF3;n cree que podr&#xED;an mejorarse para tener mayor impacto? /tabla 61. &#xBF;se siente apoyado y acompa&#xF1;ado por el equipo de gesti&#xF3;n de la escuela y colegas en la implementaci&#xF3;n de la gamificaci&#xF3;n? explique. /tabla 62. &#xBF;qu&#xE9; capacitaci&#xF3;n o recursos ha recibido para aplicar estrategias de gamificaci&#xF3;n? /tabla 63. &#xBF;qu&#xE9; dificultades ha enfrentado en la implementaci&#xF3;n de estas estrategias y c&#xF3;mo las ha superado? /tabla 64. &#xBF;qu&#xE9; elementos o insumos les son necesarios para implementar efectivamente la gamificaci&#xF3;n en su pr&#xE1;ctica cotidiana? /tabla 65. &#xBF;qu&#xE9; sugerencias dar&#xED;a a sus colegas que a&#xFA;n no implementan la gamificaci&#xF3;n como estrategia de ense&#xF1;anza-aprendizaje?	

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