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    <subfield code="a">Ram&#xED;rez Roa, Michael </subfield>
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    <subfield code="a">Dise&#xF1;o de propuesta para la implementaci&#xF3;n de estrategias gamificadas en la ense&#xF1;anza de las matem&#xE1;ticas en el 4.&#xBA; grado del nivel secundario, Polit&#xE9;cnico Francisco Alberto Caama&#xF1;o De&#xF1;&#xF3;, distrito 10-01, Santo Domingo Norte, a&#xF1;o escolar 2024-2025 /</subfield>
    <subfield code="c">Michael Ram&#xED;rez Roa ; asesora, Arelis Manzueta. </subfield>
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    <subfield code="a">Santo Domingo : </subfield>
    <subfield code="b">Instituto Superior de Estudios Educativos Pedro Poveda (ISESP),   </subfield>
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    <subfield code="a">134 hojas :  </subfield>
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    <subfield code="a">Tesis (Maestr&#xED;a Investigaci&#xF3;n e Innovaci&#xF3;n en el Centro Educativo)- Instituto Superior de Estudios Educativos Pedro Poveda - ISESP, Santo Domingo, 2025.</subfield>
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    <subfield code="a">Dedicatoria /Agradecimientos /Reconocimientos /Resumen /Abstract /Introducci&#xF3;n /Cap&#xED;tulo I. Planteamiento del Problema de Investigaci&#xF3;n /1.1. Introducci&#xF3;n al Cap&#xED;tulo /1.2. Descripci&#xF3;n del Problema /1.3. Justificaci&#xF3;n de la Investigaci&#xF3;n /1.4. Contextualizaci&#xF3;n  /1.4.1. Delimitaci&#xF3;n Espacial, grupo de inter&#xE9;s /1.5.	Formulaci&#xF3;n de las Preguntas de Investigaci&#xF3;n /1.5.1. /Pregunta de Investigaci&#xF3;n Principal /1.5.2. Preguntas Espec&#xED;ficas /1.6.	Prop&#xF3;sito de la Investigaci&#xF3;n /1.7. Formulaci&#xF3;n de los Objetivos del Estudio /1.7.1.  Objetivo General /1.7.2. Objetivos Espec&#xED;ficos /1.8. Variables de la Investigaci&#xF3;n /1.9. Matriz de Consistencia o de Operacionalizaci&#xF3;n de Variables de Investigaci&#xF3;n /Cap&#xED;tulo 2. Marcos Te&#xF3;rico /2.1. Introducci&#xF3;n al Marco Te&#xF3;rico /2.2. Marco te&#xF3;rico de la Investigaci&#xF3;n/2.2.1. Revisi&#xF3;n de Literatura Reciente sobre el Problema /2.2.2. Evoluci&#xF3;n de la Gamificaci&#xF3;n en la Ense&#xF1;anza. /2.2.3.Principios Fundamentales de la Gamificaci&#xF3;n/2.2.4. Importancia o Relevancia de Ense&#xF1;anza de las Matem&#xE1;ticas. /2.2.5.	Significado y Relevancia de la Ense&#xF1;anza de las Matem&#xE1;ticas. /2.2.6. Gamificaci&#xF3;n como Estrategia Did&#xE1;ctica en Matem&#xE1;ticas /2.2.7. Ense&#xF1;anza de las Matem&#xE1;ticas en Contextos P&#xFA;blicos /2.3. Marco te&#xF3;rico de la Investigaci&#xF3;n /2.3.1. Aspectos te&#xF3;ricos que Respaldan Enfoques Gamificados en la Educaci&#xF3;n Matem&#xE1;tica. /2.3.2.	La teor&#xED;a de la autodeterminaci&#xF3;n /2.3.3. Teor&#xED;a del Aprendizaje Basado en el Juego /2.3.4. Teor&#xED;a de la Carga Cognitiva /2.4.  Relaci&#xF3;n del Marco Te&#xF3;rico con los Objetivos del Estudio	/ 2.4.1.	Elementos y Mec&#xE1;nicas como Estrategia de Juego Utilizadas /2.5. Marco Referencial: Antecedentes Nacionales e Internacionales /2.5.1. Antecedente Internacional /2.5.2.	Antecedentes Nacionales. /2.6.	Marco Conceptual de las Dimensiones o Variables de Investigaci&#xF3;n /Cap&#xED;tulo 3: Metodolog&#xED;a y Dise&#xF1;o de la Investigaci&#xF3;n /3.1. Introducci&#xF3;n /3.2. Coherencia de la Metodolog&#xED;a Seleccionada con el Problema Objeto de Investigaci&#xF3;n /3.3. Enfoque Metodol&#xF3;gico del Estudio o Investigaci&#xF3;n /3.4. Dise&#xF1;o de la Investigaci&#xF3;n /3.4.1. Tipos de Investigaci&#xF3;n /3.5. Unidad de An&#xE1;lisis de Universo Poblaci&#xF3;n y Muestra /3.5.1. Unidad de An&#xE1;lisis /3.5.2.	Universo de Estudio y Poblaci&#xF3;n /3.5.3.	Poblaci&#xF3;n y Muestra /3.6. T&#xE9;cnicas de Recolecci&#xF3;n y An&#xE1;lisis de Datos.  Instrumentos y su Aplicaci&#xF3;n /3.6.1.	Construcci&#xF3;n y Validaci&#xF3;n de los Instrumentos /3.6.2.	An&#xE1;lisis de los Datos /Cap&#xED;tulo 4: An&#xE1;lisis de los Datos y Presentaci&#xF3;n de Resultados de la Investigaci&#xF3;n /4.1. Introducci&#xF3;n /4.2. Procedimiento de An&#xE1;lisis /4.3. Registro para el Proceso de Recolecci&#xF3;n de Datos. /4.4. Presentaci&#xF3;n de Resultados Instrumentos para Docentes por Categor&#xED;as /4.4.1. Dimensi&#xF3;n 1: Necesidades observadas por los docentes /4.4.2. Necesidades Observadas en los Estudiantes /4.4.3. Dimensi&#xF3;n 1: Valoraci&#xF3;n de la Gamificaci&#xF3;n por los Docentes /4.4.4. Mejora en la Comprensi&#xF3;n de Conceptos /4.4.5. Dimensi&#xF3;n: Retos y Dificultades Encontradas en la Implementaci&#xF3;n de Estrategias Gamificadas /4.4.6.	Estrategias para Superar Dificultades /4.4.7.	Dimensi&#xF3;n 3: Comparaci&#xF3;n entre Clases Tradicionales y Gamificadas /4.4.8.	Dimensi&#xF3;n 1: Elementos Clave Sugeridos por los Docentes /4.5. Elementos Clave para una Propuesta Gamificadas Efectiva /4.5.1.	Recursos deseados y evaluaci&#xF3;n de resultados /4.5.2.	Comentarios Finales Propuesta por los Docentes. /4.6.	Presentaci&#xF3;n de Resultados Instrumentos para los Estudiantes por Categor&#xED;as /4.6.1. Consentimiento Informado de los Estudiantes. / 4.6.2. Dimensi&#xF3;n 2: Experiencia de los Estudiantes con Juegos /4.7.	Preferencias de juegos en la ense&#xF1;anza de contenidos matem&#xE1;ticos /4.7.1. Dimensi&#xF3;n 2: Propuestas de Mejora por los Estudiantes /Cap&#xED;tulo 5: Discusi&#xF3;n de los Resultados, Conclusiones y Recomendaciones /5.1. Introducci&#xF3;n /5.2. Discusi&#xF3;n de los Resultados y Hallazgos /5.2.1. Fundamentos Te&#xF3;ricos: Motivaci&#xF3;n, Juego y Aprendizaje Significativo /5.2.2. Perspectiva de los Docentes: Innovaci&#xF3;n, retos y compromiso /5.2.3.	Perspectiva de los Estudiantes: Motivaci&#xF3;n, participaci&#xF3;n y clima emocional /5.2.4. Vinculaci&#xF3;n con Estudios Nacionales e Internacionales /5.2.5. Realidad del Contexto Investigado: Oportunidades y desaf&#xED;os /5.3. S&#xED;ntesis Interpretativa /5.4.	Conclusiones /5.4.1. Necesidades y Dificultades del Contexto /5.4.2.	Fundamentos Te&#xF3;ricos y Pedag&#xF3;gicos /5.4.3. Componentes Clave de la Propuesta /5.4.4. Viabilidad y Sostenibilidad de la Propuesta /5.4.5. Impacto y Proyecci&#xF3;n Futura /5.5. Recomendaciones /5.5.1. Recomendaciones para Docentes /5.5.2. Recomendaciones para Instituciones Educativas /5.5.3.	Recomendaciones para Futuras Investigaciones /Cap&#xED;tulo 6: Dise&#xF1;o de la Propuesta /6.1. Justificaci&#xF3;n de la Propuesta /6.2. Objetivo General de la Propuesta /6.3.	Fundamentaci&#xF3;n Te&#xF3;rica /6.4. Componentes de la Propuesta Gamificada /6.5. Fases de Implementaci&#xF3;n /6.6. Cronograma de Implementaci&#xF3;n de la Propuesta Gamificada /6.7. Duraci&#xF3;n de la Propuesta	 /6.8. Recursos y Materiales /6.9. Criterios de Evaluaci&#xF3;n y Sostenibilidad	 /6.9.1.	Sostenibilidad de la Propuesta /Referencias Bibliogr&#xE1;ficas y Documentales /&#xCD;ndice de Figuras /Figura  1 Principios fundamentales de la Gamificaci&#xF3;n /Figura  3 Importancia de las matem&#xE1;ticas /Figura  4 Impacto del bajo rendimiento de las matem&#xE1;ticas /Figura  5 Teor&#xED;a del aprendizaje en Gamificaci&#xF3;n /Figura  6 Necesidades observadas /Figura  7 Grafica cantidad de repuesta por los cambios observables /Figura  8 Estrategia o soluci&#xF3;n para enfrentar dificultades /Figura  10 Aspecto Fundamentales. /Figuran  11 Consentimientos de los estudiantes /Figura  12 Percepci&#xF3;n del uso de juego en clases /Figura  13  Juegos que han utilizados los estudiantes /Figura  15 Emociones o pensamientos de los estudiantes /Figura  16 Participaci&#xF3;n de los estudiantes con juegos /Figura  17 Representaci&#xF3;n gr&#xE1;fica uso de juegos /Figura  19 Preferencia de los estudiantes. /Figura  20 Tipos de juegos para aprender matem&#xE1;tica propuesto /Figura  21 Representaci&#xF3;n de la propuesta de juegos y actividades /Figura  22 Apreciaci&#xF3;n de los estudiantes sobre colaboraci&#xF3;n con los compa&#xF1;eros /Figura  23 Representaci&#xF3;n percepci&#xF3;n de mayor participaci&#xF3;n en clases con juego /&#xCD;ndice de Tablas /Tabla 1 Contexto de la Investigaci&#xF3;n secci&#xF3;n y cantidad de estudiantes /Tabla 2  Tabla de variables /Tabla 3 Matriz de Consistencia /Tabla 4  Literatura sobre principales aportes te&#xF3;ricos. /Tabla 5 Cuadro dimensiones de las variables /Tabla 6 Expertos seleccionados para validar los instrumentos /Tabla 7 Utilizaci&#xF3;n de juegos o din&#xE1;mica gamificadas en clases /Tabla 8 Cambios observables al implementar elementos de la gamificaci&#xF3;n /Tabla 9 Retos o dificultades encontrada en la pr&#xE1;ctica Docentes /Tabla 10 Modelo de ense&#xF1;anza /Tabla 11 Beneficio del uso de juegos en matem&#xE1;ticas /Tabla 12. Herramientas y recursos Necesarios /Tabla 13. Cronograma de Implementaci&#xF3;n.	

	
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